Prompt per Seedance 2.0inquadratura per inquadratura
Come scrivere prompt che Seedance 2.0 Mini e Fast seguono: tre livelli, una timeline per le clip con più di un momento, immagini di riferimento con un compito ciascuna, una riga di esclusioni e una libreria di movimenti di camera da copiare e completare.
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Tre livelliin quest'ordine
Dai indicazioni al modello come un regista alla troupe: cosa c'è in campo e cosa fa, poi come si muove la camera, poi com'è illuminata l'inquadratura. Una o due frasi brevi per livello.
Tre livelli
Un barista versa latte montato in un bicchiere di espresso, e la schiuma si piega a forma di foglia.Lenta carrellata in avanti all'altezza del bancone, 50mm, profondità di campo ridotta.Calda luce di finestra da sinistra, vapore leggero, marroni tenui, grana fine.
Soggetto e azione
Nomina il soggetto in modo semplice, poi dagli un verbo chiaro: versa, gira, solleva, cammina verso. Mettilo all'inizio; il modello dà più peso alle prime parole.
Macchina da presa
Un movimento per inquadratura, con velocità, altezza e obiettivo se contano. “Lenta carrellata in avanti all'altezza degli occhi, 85mm” funziona meglio di “camera cinematografica”.
Luce e stile
Di' da dove arriva la luce e com'è, poi la palette e la texture. “Luce laterale dura da destra” è qualcosa che il modello può disegnare; “atmosfera cupa” no.
Nomi e verbi concreti invece di aggettivi.
Un soggetto, un'azione, un movimento per inquadratura.
Da 30 a 80 parole bastano per una clip di 5 secondi.
Descrivi un soggetto ricorrente sempre allo stesso modo.
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Timelineper più di un momento
Seedance 2.0 può fare stacchi e cambiare azione dentro una sola clip. Segna ogni momento con un intervallo di tempo, così l'azione si distribuisce su tutta la durata che paghi.
5 secondi, due momenti
0–2 s
2–5 s
0–2 sCampo lungo: un ciclista affronta una curva bagnata al tramonto, con il faro acceso.
2–5 sStacco su un primo piano della ruota anteriore che solleva spruzzi, camera bassa che segue il movimento.
10 secondi, tre momenti
0–3 s
3–7 s
7–10 s
0–3 sCampo medio: lei apre il pacco sul tavolo della cucina.
3–7 sPrimo piano: le sue mani tirano fuori una tazza di ceramica verde e la girano alla luce.
7–10 sLei alza lo sguardo verso la camera e sorride; lenta carrellata in avanti.
Gli intervalli vanno da 0 alla durata totale, senza buchi.
Usa secondi interi e dai a ogni momento almeno un secondo o due.
Un'azione per momento, e indica il campo quando cambia.
Mantieni identica la descrizione del soggetto in tutti i momenti. Aiuta il modello a mantenere la stessa persona o lo stesso prodotto, anche se non può garantirlo.
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Immagini di riferimentocon un compito ciascuna
Di' al modello a cosa serve ogni immagine. Nell'API il primo fotogramma va in image_url e fino a 9 riferimenti in reference_image_urls. Nel prompt sono @image1, @image2 e così via, numerate nell'ordine in cui le aggiungi.
@image1
Identità
Mantieni il viso, i capelli e la giacca di @image1.
@image2
Fedeltà al prodotto
La bottiglia e la sua etichetta di @image2 restano esattamente come sono.
@image3
Stile
Riprendi il colore e la luce di @image3.
@image4
Ambientazione
Ambienta la scena nella cucina di @image4.
Un ruolo per immagine. Due immagini con lo stesso compito confondono il modello.
Descrivi cosa fare con un'immagine, non cosa contiene già.
Un primo fotogramma fissa l'inquadratura iniziale; i riferimenti guidano il resto.
I volti di persone reali e i marchi di altri richiedono un'autorizzazione. Il controllo preventivo li segnala e il modello può rifiutare il lavoro, che in quel caso non viene addebitato.
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Controllo negativoin una riga breve
Chiudi il prompt con una sola riga “Evita:” che elenca le poche cose che tendono ad andare storte in questa inquadratura. Una lunga lista di negativi diluisce tutto quello che viene prima.
Così sìEvita: testi in sovrimpressione, dita in più, il logo che cambia forma.
Così nonon brutto, non sfocato, qualità pessima, bassa qualità, mani sbagliate, deformato, arti in più, filigrana, anatomia sbagliata
Quando puoi, di' invece cosa vuoi: “camera fissa” funziona meglio di “nessun movimento di camera”, “sfondo bianco pulito” meglio di “niente disordine”.
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Debole contro fortequattro riscritture
La stessa idea, scritta in modo che il modello abbia qualcosa da generare. Copia la versione forte e cambia i dettagli.
Prodotto
DeboleUna bella pubblicità di cuffie.
ForteCuffie nero opaco su un piedistallo di pietra che gira lentamente, una sottile linea di luce che corre lungo l'archetto. Lenta orbita a sinistra all'altezza del prodotto, 85mm, sfondo nero profondo. Controluce duro da dietro, luce di riempimento morbida da davanti, riflessi puliti. Evita: testo, il logo che cambia forma.
Perché funzionaNomina l'oggetto, un solo movimento, l'obiettivo e da dove arriva la luce.
Pubblicità UGC parlata
DeboleRagazza che parla di cura della pelle.
ForteUna donna sui vent'anni avvicina un flacone di siero alla camera e dice: “Si assorbe in fretta e sento la pelle calma.” Inquadratura selfie a mano, a distanza di un braccio, con un leggero ondeggiamento naturale. Morbida luce diurna da una finestra, il bagno fuori fuoco dietro di lei.
Perché funzionaLa battuta è tra virgolette, e l'inquadratura sembra un vero video fatto con il telefono.
Scena drammatica
DeboleScena triste sotto la pioggia.
ForteUn uomo in cappotto grigio si ferma sotto una pensilina dell'autobus nella pioggia battente, legge un messaggio sul telefono, poi lo abbassa lentamente. Campo medio fisso attraverso un vetro rigato di pioggia, poi una lenta carrellata in avanti sul suo viso. Fredda luce blu della strada, l'insegna calda di un negozio dietro di lui.
Perché funzionaL'emozione nasce da azioni e luci che il modello può mostrare, non dalla parola triste.
B-roll di città
DeboleCittà di notte.
ForteIncrocio bagnato dalla pioggia all'ora blu, taxi e ombrelli che passano, semafori riflessi nelle pozzanghere. Campo lungo a camera fissa da un'angolazione rialzata, 24mm. Neon e fari, riflessi lunghi, leggera nebbia.
Perché funzionaUn luogo, un momento della giornata, una camera fissa e fonti di luce precise.
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Movimenti di cameracompleta le parentesi
Copia una riga, sostituisci le parti tra [parentesi quadre] e inseriscila nel livello della camera del tuo prompt. Funziona meglio un movimento per inquadratura.
Segnaposto
[soggetto] · chi o cosa è al centro dell'inquadratura
[altezza] · rasoterra, all'altezza della vita, all'altezza degli occhi, dall'alto
[velocità] · lentamente, a velocità costante, velocemente
[direzione] · a sinistra, a destra, verso l'alto, verso il basso
[campo] · campo lungo, campo medio, primo piano
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Carrellata in avanti
Usalo per attirare l'attenzione su un dettaglio o una reazione
Lenta carrellata in avanti verso [soggetto][altezza], [obiettivo], che termina su [dettaglio].
02
Carrellata indietro
Usalo per rivelare l'ambientazione o chiudere una scena
Lenta carrellata indietro da [dettaglio] fino a rivelare [ambientazione], camera [altezza].
03
Orbita
Usalo per mostrare un prodotto o un personaggio da ogni lato
Orbita [velocità][direzione] attorno a [soggetto], tenendolo al centro, [obiettivo], con [ambientazione] sullo sfondo.
04
Carrellata laterale
Usalo per seguire un'azione che attraversa l'inquadratura
La camera si sposta [direzione] accanto a [soggetto] mentre si muove, alla sua stessa velocità, [campo].
05
Carrellata a seguire
Usalo per tenere in campo un soggetto in movimento
Inquadratura a seguire su [soggetto] da dietro, a distanza costante, mentre attraversa [ambientazione].
06
Gru verso l'alto
Usalo per aprire una scena o chiudere su una vista ampia
Movimento di gru verso l'alto da [dettaglio] a una vista ampia e alta di [ambientazione], [velocità].
07
Panoramica
Usalo per esplorare un luogo o collegare due soggetti
Panoramica [direzione] da [soggetto] a [dettaglio], [velocità], con la camera ferma sul posto.
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Panoramica verticale
Usalo per rivelare un'altezza o un prodotto alto
Panoramica verticale [direzione] da [dettaglio] a [soggetto], lenta e costante.
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Panoramica a schiaffo
Usalo per un passaggio energico tra due momenti
Panoramica a schiaffo [direzione] da [soggetto] a [dettaglio] con sfocatura da movimento, poi si assesta.
10
Cambio di fuoco
Usalo per spostare l'attenzione tra due piani
[campo] fisso, il fuoco passa da [dettaglio] in primo piano a [soggetto] dietro.
11
Camera a mano
Usalo per UGC, documentario, urgenza
[campo] a mano su [soggetto], leggero ondeggiamento naturale, [altezza].
12
Camera fissa
Usalo per lasciare che sia l'azione a reggere l'inquadratura
[campo] a camera fissa su [soggetto]; la camera non si muove.
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Dall'alto
Usalo per flat lay, cibo e scene da scrivania
Inquadratura dall'alto di [soggetto] su [ambientazione], lenta deriva [direzione], luce morbida e uniforme.
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Scorrimento macro
Usalo per texture e piccoli dettagli
Scorrimento macro su [dettaglio] di [soggetto], primissimo piano, profondità di campo ridotta.
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Dolly zoom (effetto Vertigo)
Usalo per un momento di shock o di presa di coscienza
Dolly zoom su [soggetto]: la camera avanza mentre l'obiettivo zooma all'indietro, e [ambientazione] si allunga sullo sfondo.
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Volo FPV
Usalo per tour energici di uno spazio
Volo FPV veloce attraverso [ambientazione], basso e fluido, con virate accanto a [dettaglio].
Domandesui prompt
Quanto deve essere lungo un prompt?
La maggior parte dei buoni prompt ha da 30 a 80 parole: abbastanza per i tre livelli, abbastanza poche perché ogni parola conti. Una timeline aggiunge una riga per momento.
In che lingua devo scrivere?
L'inglese è la scelta più sicura. Seedance 2.0 è documentato anche per giapponese, spagnolo, portoghese e indonesiano. In altre lingue il modello può seguire il prompt con meno precisione. Lascia i riferimenti come @image1 esattamente come sono.
Mini e Fast richiedono prompt diversi?
No, la stessa struttura funziona per entrambi. Mini è il posto economico per provare la formulazione a 480p prima di rigenerare l'inquadratura su Fast a 720p.
Come faccio a far parlare un personaggio?
Di' chi parla e metti le parole tra virgolette, per esempio: lei dice: “Si assorbe in fretta.” Tieni le battute brevi. L'audio è attivo per impostazione predefinita e costa uguale.
Posso usare il volto di una persona reale o un marchio?
Solo con autorizzazione. Il controllo preventivo segnala persone reali e marchi, e il modello può rifiutare il lavoro. Un lavoro rifiutato non viene addebitato.